Проект SoLO объединяет три основных локации классической трилогии
GTA (III, Vice City и San Andreas), а также несколько крупных
самодельных островов и туннелей. В конечном итоге получится огромнейший
мир Grand Theft Auto населённый как обычными педострианами (жители
GTA), так и виртуальными игроками.
Разработчики сфокусировали своё внимание на главной составляющей
любого мультиплеера; синхронизации. Основу видео составляет
демонстрация движения (скорость, повороты, вращения), повреждения и
цвет транспортных средств.
С момента слияния State of Liberty и Vice City Online команда
приступила к переделке синхронизации, используя новые методы языка
программирования Lua. Точность – новый вызов для SoLO, а некоторые
тесты на точность (скольжения, «бочки»), показаны на видео.
Синхронизация цвета SoLO использует полную палитру RGB
вашей машины (первичные и вторичные параметры цвета транспорта). А в
будущем, помимо RGB, вы сможете установить альфа-канал (прозрачность).
Такого никто и никогда не делал в Vice City, но технологии Lua с
помощью простых функций поможет реализовать эту опцию мультиплеера.
Модель повреждения транспорта мультиплеера, синхронизирована с
идеальной точностью, а каждая отдельная панель, дверь, шина или фара
имеет собственный статус повреждения. К ручной настройке компонентов
машины, также будет приложена автоматическая синхронизация. Некоторые
статусы повреждений, включают в себя вмятины, оторванные, смятые, и
раскрытые двери, капот и багажник.
Ниже, герой нашего повествования – видеоролик SoLO, датируемый 17 ноябрём 2010 года.
Интересно дождаться релиза мультиплеера, чтобы на деле оценить их «новый вызов». В завершении, ребята открыли IRC канал,
где вы сможете пообщаться как с разработчиками, так и с тестерами SoLO,
а мы будем следить за ходом работ над новым мультиплеером.